Overhead - ms

 
 
Dies ist für die Kompensierung einer langsamen Benutzeroberfläche oder langsamen Internet - Verbindungen, wobei ein Bruchteil einer Sekunde in der Verarbeitung und Übertragung von Informationen hin und her von der Engine an die Schnittstelle verloren geht. Der Wert wird in Millisekunden (1 / 1000s tel Sekunde) gemessen. Dieser Parameter spielt eigentlich nur für Internetspiele eine Rolle und kann daher so bleiben wie er ist.